top of page

Applicatie Simulaties

Applicatie Simulaties zijn interactieve stap-voor-stap gidsen in een gesimuleerde omgeving, zoals een eLearning. Instructievensters wijzen op het beeldscherm van de medewerker aan waar en wat een medewerker moet doen. Bij het maken van een Applicatie Instructie kan automatisch tevens een Applicatie Simulatie worden aangemaakt. Als er al een simulatie is, ga dan direct door naar Bestaande Applicatie Simulatie bewerken.

1. Nieuwe Applicatie Simulatie maken

1. Ga via het hamburgermenu naar het onderdeel Applicatie Simulaties

2. Selecteer het juiste project​
3. Klik op het + icoon.

2024-07-15_16h11_28.png

1

2

1

2

2024-07-05_11h14_51.png

De Permento Recorder wordt gestart. Deze staat vervolgens rechts bovenin het beeldscherm. Indien je met meerdere beeldschermen werkt, zet dan zowel de applicatie die je gaat opnemen (doelapplicatie) als de Permento recorder op je hoofdbeeldscherm. ​​

4. Zet de doelapplicatie in de juiste uitgangspositie voor het opnemen van de eerste stap van de instructie.  

​​​​​​5. Klik op Rec

​​​

​​

​​

 

​6. Klik één keer in de rand van het applicatiescherm dat je gaat opnemen, op een neutrale plek waar er niets gebeurt.

​​

​​

​

​​7. Klik vervolgens stap voor stap in de doelapplicatie door het proces zoals je normaal zou doen. Wacht na elke klik die je doet totdat er “werk in app” in de Permento Recorder staat.

​​

​​​

​

​​

8. Als alle stappen van de Applicatie Simulatie zijn opgenomen, klik je op Stop in Recorder.

​​

​​​​

9. Geeft het instructie-bestand een titel.

​​

​​​​

​​

De rode tekst in de witte balk in de Permento Recorder geeft aan wat je moet doen. Klik je op Rec. dan verandert “Klik op Rec” eerst in “Activeer applicatie. De audio rec start direct”Je kunt de audio opname en de speech to text functie uitzetten door erop te klikken.

​​

​Vanaf dit moment wordt de hardop uitgesproken tekst vastgelegd in audiobestanden die per stap afzonderlijk worden opgeslagen. Spreek je teksten exact zoals je dat doen als je een collega iets uitlegt. Dit hoeft niet mooi gescrypt te zijn. 

​​

​De Recorder neemt alle stappen op. Na elke stap verwerkt de Recorder screenprints en audio. Daarom meldt de Recorder na elke klik kort “capturing”. Het totaal aantal verwerkte stappen zie je bij Stap. Je kunt de Recorder op elk moment op Pauze zetten. (Alfa-)numerieke invoer (het invullen van tekst in een invoerveld) wordt niet opgenomen.​ Tijdens het bewerken van de stappen kun je overtollige stappen verwijderen en ook weer toevoegen. Hierdoor is het niet noodzakelijk om alleen bruikbare stappen op te nemen. 

​

​​Als eerste verschijnt nu een Windows dialoogvenster.

​​

​​

​

Dit is niet de officiële titel van de gids. Dit is een noodbestand dat altijd wordt aangemaakt als basis van de gids. Mocht er iets misgaan, dan is dit het bestand dat je opnieuw kunt openen. Vervolgens kom je op het eerste tabblad van de instructie. 

2. Nieuwe Applicatie Simulatie bewerken

Tab Algemeen​

De nieuwe gids opent altijd op de tab Algemeen. Hier vul je de basisinformatie van de gids in. 

2024-07-09_15h28_24.png

1. Typ onder Titel de naam van de gids. Deze naam is zichtbaar voor de medewerkers.   

2. De Toelichting hoef je niet in te vullen. Deze is alleen zichtbaar voor auteurs.

3. De publicatie status geeft aan of alle medewerkers de gids kunnen zien of alleen auteurs. Niet gepubliceerde gidsen zijn alleen voor auteurs zichtbaar. Nadat je volledig klaar bent met bewerken en een instructie gereed is om door de medewerkers te worden gebruikt, dan wijzig je de Publicatie status naar Gepubliceerd. 

4. De overige velden zijn automatisch ingevuld. Deze hoef je niet te wijzigen.

Tab Stappen​

Tijdens het opnemen, heeft de Permento Recorder van elke klik een stap aangemaakt. Op de tab Stappen, zie je de gegevens van de eerste stap. AI heeft al een aantal zaken voor je ingevuld. Je kunt nu elke stap gaan finetunen. Navigeer naar de andere stappen via de Thumbnails of de navigatieknoppen rechts bovenin. 

2024-07-05_14h26_40.png

Toelichting: Klik op een thumbnail om de stap te openen. Om stappen te verplaatsen, sleep een thumbnail naar een andere plaats in de lijst. 

Toelichting: Voeg een nieuwe stap vóór de huidige stap en ná de huidige stap toe. 

1. Door gebruik van AI bij de voice to text is de Staptitel automatisch ingevuld. Pas deze aan indien gewenst.  

2. Door gebruik van AI bij de voice to text is de instructie tekst bij de Instructie details reeds ingevuld. Pas aan indien gewenst. (Zie 7.)

3. De tijdens het recorden opgenomen audio kan via het microfoon icoon worden beluisterd.

4. Er kan een nieuw audiofragment worden opgenomen. Dit nieuwe audiofragment kan weer worden omgezet naar tekst. 

5. Het Object geeft aan waar het instructievenster naartoe moet wijzen. 

6. De Aanwijsmethode en positie geeft aan waar en op welke wijze het instructievenster getoond moet worden op het scherm. 

7. Via het pennetje kun je de getoonde instructie tekst aanpassen of maken indien nog leeg. 

Instructietekst aanpassen (7)

Na het aanklikken van het potlood, opent het instructiebewerkvenster. De instructietekst kan worden opgebouwd met diverse soorten items. 

2024-07-05_15h07_13.png

1.  Tekst item

2. Afbeelding

3. Checkbox item

4. Bullet

5. Opsommingsteken

6. Applicatie Instructie invoegen

7. Proces Gids invoegen

8. Simulatie invoegen

9. FAQ invoegen

10. Externe link invoegen

11. Einde instructie item toevoegen

12. Help-functie opmaakmogelijkheden instructieteksten​

Zodra je een item aanklikt, wordt een nieuw item aangemaakt.

Er opent een pop-upscherm om het item te bewerken. 

2024-07-09_09h44_08.png

Toelichting: Als voorbeeld is hier een nieuw tekst-item gekozen.

Elk item-type heeft een titelregel. Deze is alleen zichtbaar. voor de auteur. Het helpt je in het overzicht . Het is niet verplicht.  

Vervolgens heeft elk item-type andere invulmogelijkheden.

- Een tekst-item voorzie je van teksten.

- Bij een afbeelding, selecteer je een afbeelding van het netwerk. - - Bij een Applicatie instructie of een FAQ selecteer je de instructie. - Bij een Externe link kopieer je een link naar het desbetreffende bestand of weblink. 

Als je klaar bent met het bewerken van het item, klik je op OK.

Alle gecreëerde items worden onder elkaar geplaatst.

Je kunt ieder individueel item bewerken, verplaatsen of verwijderen. 

2024-07-05_15h34_13.png

1.  Item op de regel bewerken

2. Voeg verborgen informatie toe aan het item dat via een i door de medewerker zichtbaar kan worden gemaakt

3. Voeg additionele teksten, plaatsjes of (hyper)links toe 

4. Verplaats het item omhoog of omlaag

5. Verwijder item​

Essentieel voor de juiste werking van een simulatie is dat de objecten correct zijn uitgesneden en de aanwijsmethode correct staat ingesteld. Gaat hiervoor direct naar hoofdstuk 4. Plaatjes bewerken en Objecten aanwijzen. 

3. Bestaande Applicatie Simulatie bewerken

1. Ga via het hamburgermenu naar het onderdeel Applicatie Instructies

2. Selecteer het juiste project​
3. Zoek de gids die je wilt aanpassen. Selecteer de gids door in het aanvinkvak te klikken. 

4. Klik vervolgens op het potlood icoon. De gids wordt gedownload om te kunnen bewerken. 

2024-07-15_16h11_28.png

4. AI en audio aanpassen

Door gebruik van AI (artificial intelligence) tijdens het opnemen, worden de ingesproken teksten en aangeklikte objecten automatisch verwerkt tot instructieteksten en plaatjes. Alles kan handmatig worden aangepast én desgewenst opnieuw worden ingesproken.  

Klik op het microfoon icoon om een nieuwe audio opname te maken of een bestaande opname te wijzigen.

2024-07-09_13h51_01.png

Er wordt een venster geopend om een opname te maken en om te zetten naar tekst. 

2024-07-09_13h56_39.png

1. Opname starten en stoppen. Spreek hardop de informatie die je bij deze stap deze wilt vermelden. 

2. Opname pauzeren. 

3. Opname beluisteren.  

4. Ingesproken tekst door AI automatisch omzetten naar geschreven instructietekst. 

5. Geschreven tekst ongedaan maken.​

6. Opname verwijderen.

7. Opname opslaan.

8. Audioscherm afsluiten

2024-07-09_14h27_24.png

Op meerdere plekken in de applicatie kom je het icon met het sterretje tegen. Dit betekent dat AI de tekst probeert om te zetten naar 'betere' tekst. Indien je een aanpassing geen verbetering vindt, dan kun je via het reset icoon terug naar de vorige tekst. 

5. Plaatjes bewerken & Objecten aanwijzen

Er zijn 2 soorten images bij een stap:

 

1. Voor de eindgebruiker: De afbeeldingen die in een instructiestap worden getoond zodat een medewerker direct ziet hoe de knop eruit ziet die aangeklikt moet worden. Deze plaatjes staan bij de Instructie details. 

​​​

2. Voor de auteur: De afbeeldingen die technisch worden gebruikt om bijvoorbeeld een knop (Object) aan te wijzen op het scherm. Bij het Object wordt het instructievenster geplaatst. Deze plaatjes staan aan de rechterkant van het scherm: Object, Context en Schermafbeelding. Let op: Deze afbeeldingen zijn voor een juiste werking van de Simulaties essentieel!

​​​​​​

2024-07-09_11h32_56.png

1. Klik voor het bewerken van de afbeelding in de instructiestap op het pennetje. Klik vervolgens op het pennetje in de regel van de image en dan op het icoon met de 4 hoeken.

2. Klik voor het bewerken van de Context afbeelding en de Object afbeelding direct op het icoon met de 4 hoeken. 

​

In beide gevallen opent dezelfde image-editor. 

2024-07-09_13h03_17.png

1. Uitknippen

2. Blurren

3 Omranden

4. Ongedaan maken

5. Opslaan

6. Afsluiten

​

Trek met de muis een blok van het image dat je wilt uitknippen, blurren, omranden.

Is het niet goed gegaan, maak dan de handeling ongedaan.

Is de bewerking juist, klik op het diskette icoon om de nieuwe afbeelding op te slaan. 

Om te annuleren, klik dan op het kruisje in de gekleurde balk. Niet op het bovenste kruisje. 

Object, Context en Image afbeelding​​​

​​Object

In een simulatie plaats je instructievensters bij een Object. Maak daarom van het Object een mooie uitsnede zodat het instructievenster dicht bij het Object kan worden geplaatst. Meestal is dit dezelfde uitsnede als je in het instructievenster plaatst. 

​

​​

Context

Om het Object goed te kunnen herkennen, maak je bij de Context een uitsnede van een groter gebied zodat er wat meer herkenningspunten zichtbaar zijn. 

​

​​​

Schermafbeelding

Wijzig hier zo weinig mogelijk aan. Dit is namelijk de achtergrond van de Simulatie. Indien nodig kun je informatie blurren. Maak echter geen uitsnede in de schermafbeelding. 

2024-07-10_11h53_11.png

6. Applicatie Simulatie uploaden

2024-07-09_10h33_52.png

Als je klaar bent, ga dan naar de tab Algemeen.

 

Als de Applicatie Simulatie gereed is en deze zichtbaar moet worden voor de medewerkers, selecteer dan bij de Publicatie status Gepubliceerd

​​​

Als de Applicatie Simulatie nog niet gereed is, dan kun je deze later bewerken. Controleer of de Publicatie status Niet gepubliceerd is. 

​

Klik vervolgens rechts bovenin op de knop Simulatie Uploaden.

1. Er opent een Windows dialoogvenster. Overschrijf het eerdere bestand dat je hebt opgeslagen. 

2. De gids wordt geüpload. 

3. Je krijgt de vraag of je nog informatie wenst mee te geven aan de versie van de gids. Dit hoef je niet te doen. 

4. Heb je een gids al eerder een keer geüpload, dan krijg je de vraag of je een nieuwe versie wilt opslaan, of dat je de huidige versie wilt overschrijven. Alleen als je een eerdere versie in zijn oorspronkelijke vorm wilt behouden, dan kies je voor het aanmaken van een nieuwe versie.

​

Versiebeheer

Door middel van versiebeheer kun je altijd eerdere versies terugzetten. Zorg er daarom voor dat je niet teveel versies aanmaakt, anders weet je niet welke versie je terug moet zetten. De extra informatie die je aan een upload meegeeft, zorgt ervoor dat je makkelijker een oude versie kunt terugzetten op basis van je eigen aantekeningen. â€‹

bottom of page